世の中に、ひとりぼっちで競争して生きていく。 そんなの、正直「ダルい」。

◉awabotaストーリー(世界観)

どうも、かずくんです。

世の中は、ずっと
「誰かより上に行け」
「負けるな」
「成果を出せ」
と言い続けてきた。

気づけば、
ひとりで戦い、
ひとりで悩み、
ひとりで消耗するのが
当たり前になっていた。

でも、正直に言う。

それ、かなりダルい。

競争は、人を強くするけど、楽にはしない

競争は、確かに人を鍛える。
成果も出るし、スキルも伸びる。

でも同時に、

  • 常に比較される

  • 常に不安がつきまとう

  • 休むと置いていかれる気がする

そんな状態が続く。

それを
「成長だから」
「社会だから」
と受け入れ続けるのは、
もう十分やってきた。

競争ではなく、共創で生きるという選択

だから僕たちは、
競争ではなく、共創で生きる
という選択をした。

誰かを蹴落とさなくていい。
誰かより上に行かなくていい。

それぞれが自分の場所で、
自分の役割を果たしながら、
一緒に積み上がっていく。

そんなコミュニティをつくった。

レイヤーは、優劣ではない

このコミュニティには
「レイヤー」という考え方がある。

でもそれは、
格付けでも、
序列でも、
マウントでもない。

  • どこにいるか

  • どんな状態か

  • どんな関わり方をしているか

それを静かに可視化しているだけだ。

楽になりたい人は、楽になればいい。
貢献したくなった人は、外に向かえばいい。

どこにいても、正解。

awpは、人を“上に行かせる思想”じゃない

awpは、
人を競争に戻すための仕組みじゃない。

不安を減らして、人生を楽にするための在り方だ。

その結果として、
余白が生まれ、
自然に「誰かの役に立ちたい」と思える人が出てくる。

それは義務でも、評価でもない。
自然現象だ。

共創は、ちゃんと“現実”につながる

このコミュニティは、
ただ気持ちよく集まる場所ではない。

関わり・発信・貢献が、
きちんと現実の価値につながる構造
を持っている。

  • 書いたこと

  • 関わったこと

  • 誰かを助けたこと

それらは、
評価されるためではなく、
循環するために記録される。

お金は「目的」ではなく「結果」

ここで扱うマネタイズは、
稼ぐために無理をするものじゃない。

競争に勝つためでもない。

**在り方と行動が積み上がった結果として、
自然に発生する“副産物”**だ。

  • 売らなくていい

  • 煽らなくていい

  • 無理に増やさなくていい

それでも、
現実はちゃんと動く。

行動すれば、何かが返ってくる

この場所では、

行動しても、何も返ってこない

そんな状態を、つくらない。

小さな関わりでも、
小さな発信でも、
必ずどこかに接続される設計になっている。

だから、
「何をしたらいいか分からない人」でも、
まず一歩を踏み出せる。

競争しない。でも、停滞もしない

競争はしない。
でも、止まりもしない。

共創の中で、
人・情報・信用・価値が循環する。

それが、
このコミュニティのマネタイズ構造。

ひとりで戦うのがダルくなった人へ

もし、

  • もう競争に疲れた

  • ひとりで頑張るのがしんどい

  • でも、何かを諦めたいわけじゃない

そう感じているなら。

ここは、
「頑張らなくてもいい場所」
「競わなくてもいい場所」
として用意してある。


競争ではなく、共創で生きる。
そして、
共創の中で、現実もちゃんと動く。

そんなコミュニティをつくりました。

まもなくスタートです。

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